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プレイヤーステータス
画面左下に表示されるプレイヤーステータスについて解説する。
左上から、
黄色ゲージ:空腹値(MAX100)
水色ゲージ:水分値(MAX100)
赤色ゲージ:HP値(MAX160)
青色ゲージ:スタミナ値(MAX130)
右の2つはボディーアーマー耐久値(MAX100)とヘルメットアーマー耐久値(MAX100)である。
これらの値は食料アイテムや、その他回復アイテム・一時ステータス上昇アイテムを消費することで回復できる。
ベッドで眠ることでスタミナのみ全回復する。
アイテムごとに回復するステータスや回復量は異なる。
何もしなくても空腹値・水分値・スタミナ値は時間経過で減っていく。
空腹値と水分値は同時に減っていく。
HP値は攻撃を受けたり、空腹値または水分値がゼロになると減っていく。
落下ダメージもHP値を消費する。
HPがゼロになると死亡し、バックパック内のアイテムがまとめてドロップする。
スタミナ値は走ったりハンマーや斧や槍などを振るうことで一時的に消費される。
動作をやめると回復するが、スタミナを消費する行動をすることでスタミナ最大値が減っていく。
スタミナ値はベッドで眠ることで全回復できる。
ボディアーマー耐久値は敵からダメージを受けたり、落下ダメージで減っていく。
ヘルメットアーマー耐久値は敵からダメージを受けて減っていく。
ボディアーマー耐久値・ヘルメットアーマー耐久値は修理ステーションでコスト消費なしで修理できる。
ステータスメッセージ
空腹値が20を下回ると「お腹が空いた。何か食べ物を探してください。」とメッセージが表示され、空腹ゲージが点滅する。
水分値が20を下回ると「喉が渇いた。何か飲んでください。」とメッセージが表示され、水分ゲージが点滅する。
スタミナ値が20を下回ると「疲れた。休んでください。」とメッセージが表示される。
ボディアーマー値やヘルメットアーマー値が減ると、アイコンが上から赤く塗られていく。
まとめ表
| 名称 | 最大値 | 回復方法 | 消費条件 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 空腹値 | 100 | 食料 | 時間経過 | 20以下でステータスメッセージ表示&ゲージ点滅 スタミナが0になってスタミナ自動回復中に消費量が増えている可能性アリ。 |
| 水分値 | 100 | 食料 | 時間経過 | 20以下でステータスメッセージ表示&ゲージ点滅 スタミナが0になってスタミナ自動回復中に消費量が増えている可能性アリ。 |
| HP値 | 160 | 食料 | 敵からの攻撃 高所からの落下 空腹値・水分値がゼロ | |
| スタミナ値 | 130 | 食料 ベッドで眠る | 走る 早く潜る ジャンプ 斧や槍などを振るう | 0になるとスタミナ消費行動ができなくなる。 |
| ボディアーマー値 | 100 | 修理ステーション | 敵からの攻撃 高所からの落下 | |
| ヘルメットアーマー値 | 100 | 修理ステーション | 敵からの攻撃 |
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