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| 二日目以降にやること [2023/09/23 20:02] – admin | 二日目以降にやること [2023/09/30 17:34] (現在) – [二日目以降にやること] admin | ||
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| 行 4: | 行 4: | ||
| {{INLINETOC}} | {{INLINETOC}} | ||
| + | <WRAP ad-post></ | ||
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| [[初日にやること|初日]]は生存に必要なグリル・シンプルな浄化装置・プランター・ベッドなどをクラフトし、最後に寝るところまで進めた。 | [[初日にやること|初日]]は生存に必要なグリル・シンプルな浄化装置・プランター・ベッドなどをクラフトし、最後に寝るところまで進めた。 | ||
| 行 28: | 行 30: | ||
| ===== リポップするアイテムを知る ===== | ===== リポップするアイテムを知る ===== | ||
| - | スクラップの山やタイヤなどはアイテムを取りきると破壊され二度とリポップしなくなる。 | + | スクラップの山やタイヤなどの[[loot: |
| - | バグ技かはっきりしないが、最後までに取りきらず再ログインすると復活する。 | + | 破壊された戦利品は、ゲーム内時間で10日ごとに15%の確率で復活する。 |
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| + | また、バグ技かはっきりしないが、最後までに取りきらず再ログインすると復活する。 | ||
| 全て取るとリポップしなくなるが、各ロケーションの探索率はあがる。 | 全て取るとリポップしなくなるが、各ロケーションの探索率はあがる。 | ||
| 行 43: | 行 47: | ||
| * 苺 | * 苺 | ||
| * レモン | * レモン | ||
| + | * じゃがいも | ||
| * 木材の板 | * 木材の板 | ||
| * 赤藻 | * 赤藻 | ||
| 行 54: | 行 59: | ||
| * 綿 | * 綿 | ||
| * 釣り餌(苺の収穫時にランダムで入手) | * 釣り餌(苺の収穫時にランダムで入手) | ||
| + | * 焼き肉 | ||
| 上記のアイテムは繰り返し入手できる。漂流者の島付近に絞り込むと下記で入手できる。 | 上記のアイテムは繰り返し入手できる。漂流者の島付近に絞り込むと下記で入手できる。 | ||
| 行 74: | 行 80: | ||
| * 鉄鉱石 | * 鉄鉱石 | ||
| * 綿 | * 綿 | ||
| + | * 焼き肉 | ||
| + | * じゃがいも | ||
| * ザ・マンション、地区43 | * ザ・マンション、地区43 | ||
| * サメ | * サメ | ||
| 行 81: | 行 89: | ||
| * 木材の板 | * 木材の板 | ||
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| ===== 研究テーブルでレシピを習得してより多くのアイテムをクラフトする ===== | ===== 研究テーブルでレシピを習得してより多くのアイテムをクラフトする ===== | ||
| 行 118: | 行 127: | ||
| ===== 島を侵略する ===== | ===== 島を侵略する ===== | ||
| - | リポップするアイテムで挙げた、小さな岩の島やラジオ島には敵がいる。 | + | リポップするアイテムで挙げた、小さな岩の島や[[ラジオ島-radio-island|]]には敵がいる。 |
| 漂流者の島と交易の前哨基地以外のすべての島に敵がいる。 | 漂流者の島と交易の前哨基地以外のすべての島に敵がいる。 | ||
| 行 130: | 行 139: | ||
| この島には木材の板・鉄鉱石・苺・レモンがあり、これらはリポップする。 | この島には木材の板・鉄鉱石・苺・レモンがあり、これらはリポップする。 | ||
| - | その次にラジオ島のマラウダーズを倒す。この島では綿・銅鉱石がリポップする。 | + | その次に[[ラジオ島-radio-island|]]のマラウダーズを倒す。この島では綿・銅鉱石・焼き肉がリポップする。 |
| ラジオ島には宝箱があるので、宝箱から貴重品などを入手する。 | ラジオ島には宝箱があるので、宝箱から貴重品などを入手する。 | ||
| 行 161: | 行 170: | ||
| $マークのついたアイテムは[[貴重品|]]。これは交易の前哨基地にいる[[トレーダー|]]とのアイテムの交換に使用する。アイテムごとに価値が異なる。 | $マークのついたアイテムは[[貴重品|]]。これは交易の前哨基地にいる[[トレーダー|]]とのアイテムの交換に使用する。アイテムごとに価値が異なる。 | ||
| - | 近くの鉱物を検出する鉱物探知機や、水中・水面での移動が速くなる水中スクーターとそのバッテリー、クラフトで使用する電子部品やバリスティックファイバーなどを交換できる。交換後、[[トレーダー|]]のアイテムは再ログインで復活する。 | + | 近くの鉱物を検出する[[鉱石検出器|]]や、水中・水面での移動が速くなる水中スクーターとそのバッテリー、クラフトで使用する電子部品やバリスティックファイバーなどを交換できる。交換後、[[トレーダー|]]のアイテムは再ログインで復活する。 |
| トロフィーマークのついたアイテムは[[装飾品|]]。拠点に置いて装飾できる。 | トロフィーマークのついたアイテムは[[装飾品|]]。拠点に置いて装飾できる。 | ||
| 行 169: | 行 178: | ||
| 研究ティア3になると、コスパの良い[[手作りリボルバー|]]をクラフトできるようになる。手作りリボルバーは黒色火薬・硫黄からクラフトできるブラックパウダー弾薬を使用する。 | 研究ティア3になると、コスパの良い[[手作りリボルバー|]]をクラフトできるようになる。手作りリボルバーは黒色火薬・硫黄からクラフトできるブラックパウダー弾薬を使用する。 | ||
| - | ティア3からは電気系の設備のクラフトが可能になるので、鉱物探知機と水中スクーターのバッテリーを充電するために必要な[[バッテリー充電器|]]と[[小型発電機|]]をクラフトする。 | + | ティア3からは電気系の設備のクラフトが可能になるので、[[鉱石検出器|]]と水中スクーターのバッテリーを充電するために必要な[[バッテリー充電器|]]と[[小型発電機|]]をクラフトする。 |
| 壊れた銃から使用できる銃をクラフトする[[銃工房|]]がクラフトできる。 | 壊れた銃から使用できる銃をクラフトする[[銃工房|]]がクラフトできる。 | ||
| 行 190: | 行 199: | ||
| 日が経つにつれて襲撃の敵は強くなり、2日連続でやってきたりと思うように進められなくなってくる。 | 日が経つにつれて襲撃の敵は強くなり、2日連続でやってきたりと思うように進められなくなってくる。 | ||
| そんな時は無理せずに難易度を変更して襲撃なしにしたり、襲撃時に再ログインして襲撃キャンセルをする。 | そんな時は無理せずに難易度を変更して襲撃なしにしたり、襲撃時に再ログインして襲撃キャンセルをする。 | ||
| - | 筆者はゲームでSunkenlandでストレスを抱える必要はないと考えているため、難易度の変更は何ら問題ない。 | + | 筆者はゲームでストレスを抱える必要はないと考えているため、難易度の変更は何ら問題ない。 |
| もちろん縛りプレイという遊び方もある。 | もちろん縛りプレイという遊び方もある。 | ||
| 行 201: | 行 210: | ||
| ===== マルチプレイを楽しむ ===== | ===== マルチプレイを楽しむ ===== | ||
| - | はじめからマルチプレイをしても良いし、一時的にマルチプレイをすることも可能。 | + | はじめから[[multiplay|]]をしても良いし、一時的にマルチプレイをすることも可能。 |
| - | 自分のワールドにお友達を招待して一緒に攻略したり、乗り物で競争したりファッションショーや拠点づくりを楽しむ。 | + | 自分のワールドにお友達を招待して一緒に攻略したり、乗り物で競争したりファッションショーをしたり拠点づくりを楽しむ。 |